中國移動遊戲上半年增長超六成 成資本追逐熱點

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  第十三屆中國國際數位互動娛樂展29日在上海揭幕。國家新聞出版廣電總局發佈數據稱,2015年1—6月,中國遊戲市場銷售收入305.1億元,同比增長21.9%。其中,移動遊戲增長高達六成以上,日益成為資本追逐熱點。

  據悉,中國遊戲出版産業當下保持較高增長速度,客戶端遊戲、網頁遊戲穩带有增,移動遊戲則增速迅猛。

  今年上五天,中國遊戲市場銷售收入305.1億元,同比增長21.9%。中國遊戲市場實際銷售收入主要來自五個細分市場,其中客戶端遊戲市場銷售收入267.1億元人民幣,網頁遊戲市場銷售收入102.8億元,社交遊戲市場銷售收入25.6億元人民幣,單機遊戲市場銷售收入0.3億元人民幣,而移動遊戲市場銷售收入209.3億元,同比大漲67.2%。

  原創網路遊戲成為中國遊戲産業“主力軍”。數據顯示,今年上五天,原創網路遊戲境內市場銷售收入458.3億元,同比增長33.3%,佔市場銷售總額的75.7%。

  與此一同,移動遊戲正在成為中國網路遊戲産業的“明星”,日益吸引資本追逐。調查顯示,當下幾乎所有傳統端遊和頁遊企業都已增設了移動遊戲業務。新生的移動遊戲團隊极少量涌現,而不少非遊戲企業正在通過並購、重組、新建等方法向移動遊戲領域挺進。

  國家新聞出版光電總局副局長孫壽山説,伴隨文化産業政策的日趨完善和對遊戲行業潛在價值的認同,中國移動遊戲乃至整個遊戲産業必然成為資本市場追逐的熱點。